segunda-feira, 9 de maio de 2011

LANÇADO O TÃO ESPERADO DEMO DE "MUHON NO KAZE - WINDS OF REBELLION"!

O carioca Cris Spiegel, considerado pela galera indie como o "TOP DEVELOPER" dos shmups brasileiros, apresentou ao público, no mês passado, a versão de demonstração de seu mais elaborado projeto: MUHON NO KAZE ou WINDS OF REBELLION - um ótimo jogo no bom e velho gênero shmup, popularmente conhecido como "jogo de nave".



A tela título - até imagino como a frente da caixa

Fundador (e único membro) da "empresa" Visual Atrocity, Cris Spiegel já dedica alguns anos à construção do jogo, que mesmo não tendo sido lançado, já tem muitos fãs à espera, principalmente entre os jogadores "hardcore".
 Esboço inicial
GAME ARTE - Fala, Cris! Gostaria que falasse um pouco sobre as técnicas gráficas e musicais do jogo

CRIS SPIEGEL - O gráfico é uma mistura de 3D pré-renderizado, pixel art e fotos de satélite para cenário e manipulação 2D. Até agora, os gráficos do jogo estão em caráter experimental por se tratar de uma dversão demo. Eu posso mudar tudo do que está lá até a versão final.
As músicas são feitas com VSTi, até bateria e guitarra são virtuais, plugins. Conforme eu vou aprendendo a mixar melhor, elas soam melhores. Talvez no final eu pegue todas e as remixe para que soem mais parecidas, porque a música da primeira fase e a da terceira, por exemplo, parece que vieram de fontes completamente diferentes.
O primeiro chefe de fase já chega cheio de moral

GAME ARTE - Seu game é influenciado por algum outro do gênero?

CRIS SPIEGEL - Ikaruga, DoDonpachi, Progear, Mars Matrix, Espgaluda, Mushihime-sama. Blue Wish Resurrection Plus e os vídeos do DaiFukkatsu.

Surpresas saem da água
Esta é sua nave

GAME ARTE - Há algo desses games presentes no jogo? tipo, no "PIXEL FIGHTERS", pus o visual de "RIVER RAID", os aviões caindo, como em "1942"e coisas assim...

CRIS SPIEGEL - Sim. Eu estudo as técnicas de spriting da Cave, por exemplo, para fazer alguns inimigos, principalmente chefes, só que eu preciso fazê-los bem mais simples, do contrário não termino nunca.

GAME ARTE - Pretende vender o WOR, com mídia física e tudo mais? Caixinha com arte da hora?

CRIS SPIEGEL - Não rola. Ninguém iria comprar.

GAME ARTE - Há espaço no mundo atual para tal empreitada?

CRIS SPIEGEL - Na net, de graça!

GAME ARTE - Hahahahahah!

Eis uma pequena prévia do que você vai encontrar

Site da VISUAL ATROCITY
Download:

OS FLIPERAMAS NÃO MORRERAM! "PADDLE WARS" ESTÁ QUASE PRONTO!

Tá certo, a notícia chegou atrasada, mas vale a pena ler, heheh!
Na última edição da CAMPUS PARTY, importante evento universitário que ocorre em São Paulo, o estudante Helder Maurício, conhecido no ciberespaço como "Speeder", levou um protótipo de sua própria máquina de fliperama: PADDLE WARS - HIT THE WALL.
 (Foto: Campus Party Brasil/CC BY-SA 2.0)

O jogo é uma versão "hi-tech" do bom e velho ARKANOID, com muitos itens especiais para coletar! Trabalhando no projeto há mais de um ano, o dono da empresa AGF, que se chamava AGF MÁQUINAS, fabricante de ferramentas automotivas mudou de ramo e agora é AGF - Awesome Games Factory. Corajoso o garoto, não?



GAME ARTE - Quanto custa o arcade?

HELDER - A máquina custa uns R$ 12.000,00 ou algo assim, isso chutando por cima.

GAME ARTE - Caramba, você gastou isso para montar a máquina?

HELDER - Nem sei quanto eu gastei, mas só o fliperama sem o PC vai de 2 mil para mais (tem coisas que não contabilizei ainda).

GAME ARTE - por esse preço pode se comprar o "TERMINATOR SALVATION" e ainda sobra! É duro apoiar o esforço nacional assim!

HELDER - Bom... um Street Fighter 4 novo é 20 mil dólares, e o preço do "PADDLE" é porque eu só fiz um! Quanto mais tu faz, mais barato fica. Mas como eu disse, é de 12 mil pra cima... Se o cara quiser eu dou um desconto qualquer coisa... Para recuperar os gastod :P

(Foto: Campus Party Brasil/CC BY-SA 2.0)

GAME ARTE - como foi a recepção na campus party?

HELDER - Foi menos do que eu esperava, mas razoável.Vários repórteres foram lá (mas só um postou, no fim), vários defeitos apareceram, então atrapalhou. Mas foi bom. Nunca acho que alguém reclamaria dos defeitos, então eu arrumei e tal.


GAME ARTE - A máquina ficou com acabamento profissional, o jogo já tá na versão final?

HELDER - Tá finalizado não, falta um bocado ainda, digo, o "jogo" ta quase pronto, assim que terminar falta fazer as fases e tal

GAME ARTE - Então a versão apresentada na campus party tinha apenas umas poucas fases?
HELDER - 9.


GAME ARTE - Para um demo, está de bom tamanho.

HELDER - A única coisa ruim é que o jogo ainda trava depois de umas horas, ai tem que desligar e religar :/


Helder Maurício é Membro do IGDA São Paulo
Designer do Dominoze (www.gamieon.com)
Contribuinte da PDJZine